FIFA網路合夥商Avaya公司歐洲、中東和非洲地區商業發展經理Roger Jones說,他預料不懷好意的電腦使用者可能趁機作亂,對維持世界盃賽事的電腦網路發動阻斷服務(denial-of-service;DOS)攻擊,正如同2002年世界盃、2003年女子世界盃和2005年聯合會杯的情況一樣,只是前幾次的攻擊駭客都未得逞。
Jones週四(8日) 說,目前為止「尚未發生異狀」。之前,他告訴媒體記者,已邀請一群白帽駭客協助測試世界盃網路是否固若金湯。
FIFA資訊科技(IT)解決方案負責人Mike Kelly說,Avaya和德意志電信公司派遣的資安團隊已到位,正著手進行大規模的測試,以檢驗電腦網路遭遇各種情況的應變能力。FIFA儲存大量的世界盃參賽選手的個人資料,彌足珍貴。
Kelly接受訪問時表示,他「極有把握」FIFA和技術夥伴會採取一切必要的措施,防止駭客攻擊。
Jones指出,這場全球體壇盛會的IT指揮中心設在慕尼黑,時時都有網路安全專家坐鎮。
他拒絕透露哪些軟體公司參與維護世界盃的網路安全,包括反入侵偵測和病毒掃瞄軟體。但他表示,全套系統已重新設計,而且聘請的軟體業者與上一屆世界盃不同。不過,掌管本屆與2002年世界盃網路安全的負責人是同一人。
世界盃網路的可存取率(availability)必須達到99.999%的水準,意味FIFA IT解決方案專案小組與合作的軟體公司必須在各個據點設置備援網路(redundancy)。
他說,世界盃的觀眾累計可達320億人,高於上屆日、韓世界盃共計280億的收視人口。
Jones說,世界盃採用單一融合(converged)IP網路,提供替代的語音與資料解決方案,有助於FIFA降低基礎設施的部署、節省人力,並大幅降低通話費。
世界盃比賽在各個城市舉行,在每個地點的飯店和運動場館都設有總部,Kelly的IT解決方案小組就是負責串連這些總部的電腦網路。這個電腦網路也必須擴及運動場館周邊的設施,例如售票處。
Kelly說,這項工作是浩大的工程,整個系統雖然使用期限很短,但必須在很短的時間內架設完成。
他說,事先必須經過周詳的規劃,而且「一切必須在一個月內完成部署、測試並確定能正常運作」,比賽過後則立刻拆除,把場地「清空」後歸還給場館主人。
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