中國商務部最新公布了2018年的消費數據。(圖片來源:Adobe stock)
【看中國2019年1月27日訊】中國商務部最新公布了2018年的消費數據:全社會零售額突破38萬億,增長率9%。這裡面有兩點比較有意思,第一是這個消費數據只統計實體有形消費。比如電影、遊戲、文娛,統統沒有統計在內,包括服務性消費、旅遊等都沒有算進去。尤其是旅遊收入,它2018年的增長率高達12.3%,遠遠高於GDP和消費的增速。
在經濟和投資當中,人們常常會看到一些傳統領域和某些指標,因為增長不足,而產生種種憂慮。但是這其實是個典型的路燈效應,也就是說在夜晚的街上,你只能看到燈下那一小塊你能看到的地方。但是還有很多地方,它沒有被統計進來,你並沒有看到,但是它可能是真實存在的,甚至可能發展的挺好的,只是我們不知道。所以,千萬不要被樂觀和悲觀的情緒,綁架了投資決策,因為這很可能只是個路燈效應。
第二點有意思的地方是,全社會零售額當中,網路零售的佔比在繼續提高,達到了18.4%,又提高了3.5個百分點。那麼這是不是意味著所有人都應該趕緊去開網店呢?不一定。
我們沒必要人為的把生意劃分為線上的還是線下的,就像他們非要把投資分成一級市場和二級市場,硬要分成股權還是股票一樣。本質都是生意,哪有市場的區別。
生意的本質都是一樣的:你花了多少的成本,讓一個用戶進入你的店裡?只不過大家描述同一個現象,使用了千人千面的語言,這是認知混淆的根本原因。他們有的人管它叫流量成本,有的人叫它租金,但本質是一個東西,在同樣銷量的情況下,哪裡租金低,你就應該去哪裡。你發現,它導向的恰恰有可能是人潮方向相反的另一邊。
說完這兩個小發現,我們來探討一個大家更關心,也更重要的問題:怎麼讓消費持續的增長。我們想提出一個小發現,那就是讓你的用戶,從消費者變成一個生產者。
觀察下來,很多行業在轉型,因為原來的紅利吃完了。但是有些企業非常聰明,比如做動漫產業的,如果你想生意高增長,你就得琢磨怎麼把你的漫畫更多的賣給年輕人。可是這裡面的悖論在於,年輕人沒有購買力。他很難持續創造消費。
於是那些聰明的企業,他們做了一個極其簡單容易上手的工具,讓沒有任何基礎的年輕人也可以創作自己的漫畫作品。當你有了作品,當你的用戶可以進行生產,那麼他就從一個消費者變成了一個生產者。成為生產者,意味著你有了可持續的購買力。而用戶擁有了購買力,才是企業真正持久增長的不竭源泉。說到底,我們想得到什麼,取決於我們生產了什麼,創造了什麼,貢獻了什麼。
這個小小的發現,其實洞見了經濟增長的重要秘訣。為什麼40年前經濟的大爆發,一切起源於鄉鎮企業呢?是因為在鄉鎮裡,在那些最簡單的基礎輕工業中,你生產電扇,我生產暖壺,咱們倆都不是一個只會伸手的消費者,而是雙雙都是生產者。重點在於,我們生產的東西,也都是彼此可以負擔的東西。正因為此,讓最基層最廣闊市場裡的最廣闊的人們,擁有了購買力,於是引發了一場持續至今的經濟奇蹟。
反之,你去觀察一下里約熱內盧,觀察一下孟買,他們投了大量的資本,建立了航天城,建立了汽車城,但是經濟遲遲發展不起來。為什麼?就是因為這些耗資巨大的產業,都沒有幫助那些普通的人們成為生產者。你不生產,就沒有購買力,慾望就是空談,沒有購買力,蓋再多漂亮的航天城,都不可能帶來經濟奇蹟的爆發。
最後總結,你創造什麼,得到什麼。我們最終得到的,一定始於我們創造的。各位,去成為一個生產者吧!而不僅僅是一個消費者。這不僅是你提高購買力的秘訣,也是經濟不斷創造未來的希望。